home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05251-05500.txt / 000244_scc6969@netcom.com_Tue May 2 21:28:17 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-05-02  |  3KB  |  65 lines

  1. Article: 5495 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5495
  3. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  4. Path: netcom.com!scc6969
  5. From: scc6969@netcom.com (Stephen Chan)
  6. Subject: Re: 4.0 and Inverse kinematics
  7. Message-ID: <scc6969D7yEDp.1pL@netcom.com>
  8. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  9. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  10. References: <zeltzer.21.0035B433@primenet.com> <3o2p3s$rlg@usenet.INS.CWRU.Edu>
  11. Date: Tue, 2 May 1995 13:49:01 GMT
  12. Lines: 49
  13. Sender: scc6969@netcom9.netcom.com
  14.  
  15. Michael B. Comet (mbc@po.cwru.edu) wrote:
  16.  
  17. : In a previous article zeltzer@primenet.com (Kiyousuke) said: 
  18.  
  19. : > Does Lightwave 4.0 have inverse kinematics as were promised? If so does anyone 
  20. : > have any comments on how well they work or if not what happened to them?
  21. : > 
  22.  
  23. :         Yes it does.  It's pretty cool.  In the layout manual they
  24. : have a quick sample kind of tuorial thing.
  25.  
  26. :         Basically you load up 4 cubes and parent them to make a basic
  27. : arm structure.  Then you add a null object as a 'goal' and as you move
  28. : it around, the end of the arm actually 'reaches' for the goal object.
  29. : You can then create key frame using this and animate.
  30.  
  31. :         The arm will actually bend as you move the goal object toward it
  32. : etc....  I think if you use this with bones it will be very slick.
  33.  
  34. :         You could make snake like object and by setting a goal the 
  35. : body would actually coil and recoil for you.
  36.  
  37. :         One note, I only played with it a little but when the arm
  38. : bent it seemed kind of difficult control.  That is if I move the goal
  39. : closer to the arm, it might bend up or down depending as to how I 
  40. : had the goal object...   I am not sure if you can move roate objects
  41. : inbetween the base and the goal but it would make sense.
  42.  
  43. :         Basically it seemed kind of random as to the exact position
  44. : the arm would take.  Think of how many ways an arm could actually bend
  45. : to account for where the base was and where the end had to be.
  46.  
  47.  
  48. :         Mike Comet
  49. :         mbc@po.cwru.edu
  50.  
  51. : --
  52. : | Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  53. : |   http://www.cwru.edu/0/cwrunet/homes/comet/index.html
  54. : |   Graphics & Animation!
  55.  
  56.  
  57. Is there an ability to set constraints on each of the arm segments? This 
  58. would prevent the "elbow" from bending in the wrong direction.
  59.  
  60. I'm interested in purchasing Lightwave but am still waiting a bit longer 
  61. for all the fallout to hit the floor :)
  62.  
  63. -Steve C.
  64.  
  65.